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We love cinema.
Buenos días!, siento romper la tradición de la tira del día, que en realidad no se rompe porque más tarde la subiré, simplemente hago un pequeño espacio para colgar uno de mis último trabajillos de ilustración, hecho con mucho amor para el festival de cine We Love Cinema.
Para los curiosos, la ilustración está hecha en un 80% con Maya, 3D a tuti!, el corazón y la cámara lo modelé e iluminé con Maya, no son reales! (Bueno las texturas si claro, que las busqué en google, un corazón de cerdo un poco demacrado y que tuve que apañar un montón, y la super 8 igual, en google y muy muy apañá) jarlll, render en Mental Ray iluminado con planos en Final Gather; Y luego las pequeñas extremidades están pintadas en Photoshop. La tela de fondo se la cogí prestada a mi señora esposa y la escaneé, el detalle de los flecos tipo hierba me encantan.
Espero esos maravillosos comentarios suyos, y critica a dolor.
Y si pinchas la imagen la podrás ver más grande y disfrutar de las venillas y esas cosas.
Happy new year
Ya sé que es tarde para felicitar el tinglao, pero entre que se me estropea el ordenador, que los simpáticos de Iberia cancelan vuelos y dan el peor servicio del mundo, de verdad os aconsejo que si podéis volar con otra aerolínea mejor que mejor. Y un sin fin de cosas más…. no he podido terminar el corto antes.
Pero ahora, recién subido y lustrado, con fallos eso si, os presento mi primer cortometraje en 3D, del que me siento mu orgulloso porque es el primero que hago, y tiene un trabajo de meses, aunque dure un minuto de ná. Es malo, si, pero tiene un montón de amor.
Así pues, felices fiestas y feliz 2010.
Portada y entrevista en LOL Fanzine
Un servidor, ha hecho con mucho amor la portada que ven aquí abajo, y también ha sido entrevistado, en el Lol Fanzine.
Como detalle, la entrevista la respondí con dibujos, y la portada, la hice con Maya, un programa de 3D. Les dejo las paginas exactas del asunto, que pueden ver más abajo, pero les aconsejo mucho descargarse el Fanzine, o verlo en la nube.

Lol Fanzine es una joven publicación trimestral y totalmente abierta a colaboraciones, que mi amigo Jaume Estruch edita. Y como pueden comprobar, es un fanzine con un alto contenido en cómic, cosa que realmente me gusta, porque…. ¿A quien no le gusta leer cómics?. Así pues les invito a que consuman Lol Fanzine.
A todo esto, están haciendo un especial navidad, y se requieren colaboraciones!

Where is my head SpeedPainting.
Muchas veces se ve por internet los denominados “speedpainting“, pero pocas veces me encontré con uno que fuera con un software que saliera de las dos dimensiones, así que aprovechando estos calurosos días, se me iluminó el cerebelo, y me dio por hacer un speedpainting donde hago una ilustración con Maya; Eso sí, al final le pongo un poco de guinda en Photoshop, pero digamos que lo gordo es 3D.
Y como ya saben que me encanta compartir cosas con ustedes, ahí va, que además de tener una maravillosa BSO, puede servir de tutorial, no muy explicativo, eso si, pero vaya, tiene sus trucos, ademas de sus manías, fijo. Espero lo disfruten.
El resultado final es este:

Y el SpeedPainting, aquí va:
The Pull and Bear World Project.
Ya está publicado el último proyecto que realicé cómo Director artístico, modelador 3D y animador, para Pull and Bear, esta vez se trata de una pagina web, para anunciar los ganadores del concurso “The Pull and Bear World Project”, podéis ver el site AQUI. Lo bonico de este proyecto ha sido que está realizado en Maya al 90%, o sea mucho 3D.
La idea partió de hacer el site con un look plastilina, pero claro, esto supone un currazo de fotografía de estudio. Así pues, fui a comprar plastilina al chino, la escaneé y creé una textura enorme de plastilina para hacer un material que aplicar a los modelos 3D. Como podéis ver en la web, la tierra, las nubes, el transbordador espacial, las ventanas, logotipo, Sputnik y otros, tienen un look plastilina muy molón!, y que, por otro lado hubiera sido un autentico infierno realizar en stopmotion. Ya que una vez está modelado y listo para animar, puedes coger cualquier encuadre, cambiarle la luz, colores, o moverlo a tu gusto sin tener que volver a sacar la cámara y montarte el set.
La verdad es que fue un trabajo muy intenso, que se produjo enteramente en Grapa.ws, la agencia donde trabajo, y donde todos hicimos un arduo esfuerzo para que esto saliera adelante.
Sketchs en papel y animados.
¿Quien dijo que los bocetos no podían ser animados?, ahí va una prueba de Setup y animación con Maya, y más abajo un dibujo de perro dedicado al mítico Dezpixels. Sean Felices!
Typography 3D tracking
Ayer me puse una letras en el patio del vecino.
Cara Pan
En una de esas vino Pedro y nos propuso mezclar a su tostada Lucrecia con nuestro bollo Hidalgo, 9 meses después dio a luz Cara Pan the man. Hijo del fruto de horas de gestación con Maya 2009.
Y he destacar que la textura fue hecha con el sistema de UV 3D de Photoshop CS4, toda una herramienta oigan, olvídense de horas de locura haciendo mapas UV en sus software de 3D, ya que con Photoshop se pueden colorar las texturas de una excelente manera, eso si el UV siempre tiene que tener una base, pero se lo recomiendo enormemente.
Pinchen en la imagen para agrandar.













